10 стартапов прошли отбор в корпоративный акселератор «Гознака»
Всего поступило 179 заявок
«Гознак» завершил отбор проектов для участия в корпоративном акселераторе. Программа направлена на развитие и ускорение перспективных высокотехнологичных стартапов. Об этом Rusbase сообщили в пресс-службе компании.
Отбор проводился экспертами «Гознака» совместно с группой консультантов Disruptive.vc. Были выбраны 10 команд:
- IRIS Devices, Credentia, o.vision и Videologic — разработки в области идентификации и биометрии;
- ApRbot, DGT и PigData — проекты в сфере big data и машинного обучения;
- E-Style и TENFlecs — стартапы в области печатной электроники;
- Custody Bot — развивает направление роботизации.
«В рамках отбора мы стремились не только отобрать лучшие проекты, но и посмотреть на рынок, узнать о возможностях и задачах, которые решают стартапы», — отмечает руководитель акселератора Юрий Володин.
Акселерационная программа стартовала 1 июля 2020 года и продлится три месяца. Цель программы — поиск и совместная реализация бизнес-возможностей «Гознака» и стартапов. Наиболее перспективные технологии будут интегрированы в деятельность компании.
Все отобранные команды будут проверять свои гипотезы и дорабатывать идеи вместе с экспертами. Будут выявлены сильные стороны и точки роста каждого проекта. Также, по заявлению представителя «Гознака», стартапы получат помощь в грамотной упаковке своего продукта и налаживании новых каналов продаж.
Каждой команде будет предложена индивидуальная программа. При этом участники акселератора смогут пройти 5 онлайн-воркшопов для формирования базовых навыков. Также предусмотрен еженедельный онлайн-трекинг команд.
Всего в акселератор Goznak Startup Lab поступило 179 заявок. Отбор проходил с 15 апреля по 1 июня 2020 года.
«Гознак» основан в 1818 году. Предприятие выступает участником и системным интегратором сложных межотраслевых государственных и коммерческих проектов в России и за рубежом. Также компания является поставщиком IT-технологий и услуг на базе Центров обработки данных.
Disruptive.vc — частная группа консультантов, объединенных едиными принципами развития цифровых корпоративных инноваций.
Фото: Unsplash
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
Личное Генри Форд. Как сын фермера создал народный автомобиль и стал одним из богатейших людей Америки 12 августа 2026, 20:44
-
Бизнес Когда каналов слишком много: как навести порядок в клиентских обращениях 11 августа 2026, 16:59
-
Личное Шарль Леклер. Как сын гонщика, которому не хватило денег на карьеру, стал «мистером Ferrari» 10 августа 2026, 20:20
-
Автомобили От гоночной команды до бизнеса на дефиците: история Ferrari 09 августа 2026, 09:53
-
Бизнес Джо Фостер. Как наследник семейного обувного бизнеса отказался от него и построил Reebok 08 августа 2026, 08:03
-
Немалый бизнес Кураж, гедонизм и спокойствие: туристические компании о том, чего хотят их клиенты 05 августа 2026, 13:28
-
Бизнес Каждый второй грузоперевозчик не анализирует прибыль по каждому маршруту — и выполняет часть рейсов в минус 13 августа 2026, 10:00
-
Бизнес Минцифры расширят основания для отзыва сертификатов безопасности — но большинство компаний изменений не заметят 12 августа 2026, 17:50
-
Ритейл «Пятёрочка» будет уведомлять покупателей об истекающем сроке годности продуктов — через уведомления в приложении 13 августа 2026, 11:28
-
Бизнес Предприниматели уходят с маркетплейсов: число частных онлайн-магазинов может вырасти вдвое к концу 2026 года 12 августа 2026, 20:00
-
Банки Приложение Wildberries вернулось в американский App Store — сервис вновь доступен во всех регионах 12 августа 2026, 19:41
-
Россия В России не будут усложнять ЕГЭ — все задания уже соответствуют школьной программе 12 августа 2026, 19:10
-
Реклама Рекламные бюджеты на Wildberries упали на 63% в июле — продавцы замораживают продвижение после пожаров на складах 12 августа 2026, 18:50
-
Игры Каждый второй пенсионер в России — геймер: за год число игроков старше 55 лет выросло втрое 12 августа 2026, 17:30