Венчурное финансирование видеоигр сократилось до минимума за три года
Неуклонное падение началось со второго квартала 2022 года
Объем венчурного финансирования видеоигр в третьем квартале 2023 года упал до трехлетнего минимума — $700,3 млн. Для экспертов рынка это не неожиданность, а, напротив, отражение тренда: инвесторы не готовы рисковать в условиях растущих затрат на разработку «хитов» на высококонкурентном рынке.
Согласно данным PitchBook, на которые ссылается Bloomberg, текущий показатель совокупных венчурных инвестиций в игровой сектор — самый низкий с 2020 года. В течение двух лет индустрия ежеквартально привлекала свыше $2 млрд.
Пиковых показателей венчурные инвестиции достигли в середине прошлого года ($5,9 млрд). И с этого же момента началось снижение объемов финансирования в отрасль.
Компании, занимающиеся видеоиграми, страдают от «похмелья» (цитата по Bloomberg) после всплеска игровой активности во время пандемии. Люди проводят все меньше времени в закрытых помещениях, создавая большую конкуренцию за внимание игроков. В результате выручка на рынке компьютерных и мобильных игр в прошлом году снизилась на 5,1% до $183 млрд.
Все это, в свою очередь, делает инвестиции в новые продукты более рискованными, а маркетинг — более дорогим. Интерес к игровому сектору снижается как у венчурных фондов, так и у частных инвесторов.
Нехватка финансирования сказывается на рынке труда. За последние несколько недель Epic сократила 830 рабочих мест, из Team17 также уволили десятки работников. Сокращениях проводит и шведский игровой холдинг Embracer Group. Компании также приостанавливают разработки и замораживают проекты.
Фото на обложке: Unsplash
-
Деньги Декларация по УСН: правила заполнения, сроки подачи и образцы-2026 13 апреля 2026, 17:50
-
Маркетинг Как брендам достучаться до зумеров: почему старые инструменты больше не работают и что делать 12 апреля 2026, 22:11
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Бизнес Корпоративный мессенджер для бизнеса: зачем нужен, как выбрать и какие функции важны в 2026 году 09 апреля 2026, 16:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Россия Минус 50 — не приговор: как в Якутске строят устойчивый бизнес 06 апреля 2026, 15:39
-
Технологии TrueConf в 2026 году: полный обзор корпоративного мессенджера 28 марта 2026, 12:00
-
Ритейл Почему интернет-магазины перестают строить доставку сами 27 марта 2026, 12:14
-
Бизнес ФНС начала превентивную борьбу с дроблением бизнеса — предупреждения приходят ещё до начала работы новых ИП 13 апреля 2026, 21:30
-
Маркетплейсы Оборот маркетплейса М.Видео вырос в 3 раза за год — доход компании за I квартал 2026-го достиг 7,45 млрд ₽ 13 апреля 2026, 20:45
-
Искусственный интеллект Компании в России в среднем вкладывают в ИИ-агентов 10-50 млн ₽: окупаемость инвестиций — от года до семи лет 13 апреля 2026, 19:26
-
Бизнес Компания-преемник Zara и Bershka в России впервые вышла в плюс: её чистая прибыль в 2025-м — 1,7 млрд ₽ 13 апреля 2026, 18:36
-
Россия Подписные издания к 2030 году — не только в Москве и Петербурге: сеть откроет 6 книжных магазинов по всей России 13 апреля 2026, 17:30
-
Бизнес В Москве проходит форум о целевых капиталах: бизнес обсуждает финансовую устойчивость НКО и их будущее 03 апреля 2026, 14:17
-
Россия В работе «Ростелекома» произошёл масштабный сбой из-за DDoS-атаки — пользователи жалуются на проблемы с интернетом 06 апреля 2026, 23:59