40 предсказаний о виртуальной реальности
Прогнозы, касающиеся объема продаж, зависимости от ВР и порнографииНа Конференция разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско Джесси Шелл, профессор центра развлекательных технологий Университета Карнеги Меллон и генеральный директор компании Schell Games, составил 40 предсказаний о будущем виртуальной реальности.
- Виртуальная реальность уже здесь, это больше не просто фантазии. Очки ВР надолго займут свое место на потребительском рынке.
- В 2016 году будет продано 8 миллионов игровых очков ВР. В эту оценку включены мобильные гарнитуры, такие как Samsung Gear VR.
- На каждые четыре проданные мобильные гарнитуры будет приходиться одна игровая.
- Каждый год объем продаж гарнитур ВР будет удваиваться.
- На конференции CES 2017 будут представлены пятнадцать новых гарнитур.
- Когда Microsoft представит Xbox One Gamer VR Headset, Sony уже продаст 10 миллионов гарнитур PS4 VR. Шелл ожидает, что Microsoft представит свой продукт на конференции E3 в 2018 году.
- Большая часть выручки от продаж пойдет на создание более демократичных и беспроводных гарнитур. Шелл ставит на то что Nintendo тоже вступит в игру с собственной разработкой.
- Sony создала интерактивную оболочку, объединяющую в себе различный игровой опыт. На профессиональном жаргоне эта концепция называется асимметричным геймингом. В играх такого рода участники будут управлять процессом с помощью гарнитуры, а другие люди — наблюдать на экране телевизора за тем, что видит игрок. Шелл считает, что эта концепция позволит Sony занять Топ-10 самых популярных игр в ВР в 2017 году.
- Madden NFL 18 перейдет на платформу ВР и позволит игрокам почувствовать себя на игровом поле.
-
Появится совершенно новый жанр игр, возможно, созданный стартапом, не имевшим до этого опыта в этой сфере.

Фото: Oculus/Tech Insider. - К концу 2017 года СМИ будут обвинять игры с поддержкой ВР в провокации массовой стрельбы. Шутеры от первого лица (FPS) смогут дать человеку навык стрельбы в помещении с людьми. Шелл не озвучивал этого напрямую, но похоже, что он проводит параллели между стрельбой в ВР и обычным шутером на консоли и сравнивает это с тренировкой пилотов в симуляторе с поддержкой ВР и обычным летным симулятором, выполненным на плоском экране.
- К концу 2017 года новости и заметки о «зависимости от ВР» станут привычным делом.
- К концу 2018 года выпустят как минимум три фильма на тему страха перед виртуальной реальностью.
- Первые фильмы, получившие крупные награды, будут документальными.
- К 2020 году индустрия порно в виртуальной реальности будет иметь оборот в $1 млрд по всему миру.
- К 2020 году будут выпущены как минимум десять реалити-шоу в виртуальной реальности.
- Для интересного повествования в формате виртуальной реальности будет использована модель из «Божественной комедии». Здесь нужно пояснить точку зрения Шелла. Подобно тому, как Данте в «Божественной комедии» шел через круги ада за духом древнеримского поэта Вергилия, зрителям фильмов в ВР с обзором в 360 градусов тоже понадобится проводник по виртуальной реальности. В качестве примера киноформата в 360 градусов Шелл приводит фильм «Русский ковчег» Александра Сокурова, в котором голос автора проводит зрителей по залам Эрмитажа. Он снят одним полуторачасовым планом.
- К концу 2018 года компания Comcast запустит свой канал в ВР.
-
Для того чтобы художественные фильмы перешли в ВР, им придется стать социальными. К 2025 году вы сможете сопереживать происходящему в фильме вместе со своими друзьями.

Фото: Sports Illustrated. - К 2025 году большая часть дохода в сфере ВР будет приходить из социальных сервисов.
- К 2020 году одной из десяти самых популярных игр в ВР станет танцевальный симулятор.
- К концу 2020 года по крайней мере в одной массовой многопользовательской онлайн-игре будет более миллиона пользователей.
- К 2025 году рынок настольных игр с поддержкой виртуальной или дополненной реальности будет иметь оборот в $100 млн.
- К концу 2018 года выделится самая популярная соцсеть с поддержкой ВР, причем это будет не одна из уже имеющихся.
- К 2018 году станут очень популярны смайлики в виртуальной реальности. Назовут их довольно глупо: скорее всего, ВР-смайлами.
- В 2017 году на каждой ярмарке штата в США будет аттракцион с ВР.
- К 2020 году по всему миру появится, по меньшей мере, 20 американских горок с ВР. Шелл сказал, что он изменил свой прогноз в большую сторону. Когда в прошлом году он первый раз сделал это предположение, было всего четыре аттракциона такого типа. Сейчас их уже 24.
-
К 2025 году станут популярны мероприятия на основе геолокации, наподобие боулинга с очками дополненной реальности.

Фото: Google Cardboard. - К 2020 году получат распространение отслеживаемые устройства для ВР и ДР. На первый взгляд, это слишком пространное предположение, однако здесь речь идет о приспособлениях с тактильной отдачей, которые можно трогать, держать и взаимодействовать с ними, и эти устройства смогут добавить другие органы чувств в ВР.
- К 2025 году на рынке систем дополненной реальности будут доминировать видеосистемы, похожие на Vryana Toem и Google Tango.
- К 2025 году появятся и станут популярными сервисы дополненной реальности, синхронизируемые с телевизором.
- К 2025 году лекции с применением дополненной реальности будут проводиться на всех уровнях образования. Преподаватель и студенты, надев очки, смогут вместе перенестись в ту или иную микроскопическую или телескопическую среду.
- К 2025 году гонки за фантомами из ВР останутся всего лишь детской забавой.
- К 2018 году геймеры начнут пользоваться более компактными очками или контактными линзами, соединенными с ВР-гарнитурой.
-
К 2020 самые продвинутые геймеры смогут приобрести ВР-очки с диоптриями.

Создатель Oculus Rift Палмер Лаки. Фото: Popular Mechanics. - К 2018 году появятся ВР-гарнитуры с функцией отслеживания движений глаз, что сделает возможным зрительный контакт в играх, и приложения, реагирующие на движения глаз.
- К 2020 году появится технология неоднородного рендеринга. Она позволяет увеличивать разрешение в определенных точках — к примеру, тех, на которых фокусируется глаз.
- К 2025 полностью исчезнут проводные системы ВР, соединенные с ПК. Какими бы впечатляющими ни были возможности Oculus или Vive, они привязаны к мощному компьютеру. Избавление от проводов будет еще более значимым шагом, чем избавление от телевизионных проводов.
- Когда невозможно будет определить разницу между виртуальной реальностью и действительностью на зрительном и звуковом уровнях восприятия, следующим шагом станет реализация осязания.
- Для имитации чувства осязания в дополнение к зрению и слуху к 2025 году начнут применять роботов.
Материалы по теме:
10 проблем, о которых говорил Цукерберг на MWC 2016
Facebook сделал первый шаг для объединения соцсети и VR
Тренды будущего: виртуальная и дополненная реальность
Как смешанная реальность изменит коммуникацию, сотрудничество и ваше рабочее место
Видео по теме:
Публикации по теме
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Деньги Налоговый вычет через личный кабинет в 2026 году: пошаговая инструкция 24 апреля 2026, 21:57
-
Деньги Ключевая ставка ЦБ РФ в 2026 году: текущий показатель и как он влияет на экономику 23 апреля 2026, 20:19
-
Искусственный интеллект Экономика суверенитета: как финансовый сектор, промышленность и ретейл монетизируют новые технологии 28 апреля 2026, 17:00
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Маркетинг Как брендам достучаться до зумеров: почему старые инструменты больше не работают и что делать 12 апреля 2026, 22:11
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Анна Симакова: «В кризис выживают крупные структуры» 20 февраля 2026, 10:06
Новости по теме
-
Россия В Нижнем Новгороде состоится первый фестиваль искусств «Человек Альфа / ALFA HUMAN»: мероприятия пройдут 20–31 мая 29 апреля 2026, 19:51
-
Россия Электрокары UMO 5 стали доступны к аренде в каршеринге Яндекс Драйв — раньше их использовали только в такси 29 апреля 2026, 13:48
-
Россия Экономика рунета выросла до 38,4 трлн рублей в 2025 году — 60% рынка пришлось на онлайн-торговлю 29 апреля 2026, 22:00
-
Тренды Ритейлеры переходят на мини-формат магазинов — Lime, «Детский мир» и Sela уже тестируют новый формат офлайн-точек 29 апреля 2026, 20:30
-
Россия В Москве могут ограничить работу мобильного интернета на майские праздники: перебои ожидаются 7 и 9 мая 29 апреля 2026, 18:20
-
Бизнес Впервые за 25 лет в России не открылось ни одной гостиницы — в 2026 году рынок сдерживают ставка и дефицит кадров 29 апреля 2026, 17:03
-
Банки В Москве проходит Альфа-Саммит — топ-менеджеры обсуждают ключевые вызовы бизнеса и экономики 28 апреля 2026, 10:00