Как мы снизили стоимость установки мобильного приложения на 20% с помощью геймификации
Кейс SUNLIGHT и Hezzl
Основатель Hezzl Рамин Алиев рассказывает, как привлечь и удержать пользователей в мобильном приложении с помощью геймификации на примере кейса ювелирной сети SUNLIGHT. В результате количество удалений приложения удалось снизить на 10%.
Своему успеху ювелирная сеть SUNLIGHT во многом обязана агрессивному маркетингу и digital-инструментам. Для продвижения продукции используются современные инструменты, включая веб-сервисы и мобильное приложение. Для привлечения и удержания пользователей в мобильном приложении компания решила геймифицировать свои проекты, создав стимулирующую маркетинговую акцию с выдачей гарантированных подарков.
«Колесо фортуны»
Заинтересовать SUNLIGHT нашими методами работы удалось довольно быстро. Мы показали кейсы с другими брендами и возможности, которые открывает наш продукт. Мы занимаемся разработкой механизмов геймификации сервисов и приложений для компаний уже несколько лет, создавая проекты на базе популярных механик. В течение двух месяцев игру удалось интегрировать в мобильное приложение SUNLIGHT, и «Колесо фортуны» завертелось.
Один из наиболее эффективных способов удержания пользователей в мобильном приложении — регулярное проведение каких-либо стимулирующих маркетинговых акций (как разовых, так и периодических).
В данном случае было решено использовать именно периодичность, чтобы пользователи ждали начала нового этапа и помнили как о самом приложении, так и о компании, которая его создала.
Выбранная стратегия приводит к увеличению лояльности пользователей и узнаваемости бренда, а в конечном итоге влияет на уровень продаж. Конечно, были установлены и определенные KPI, например, частота использования промокодов покупателями, возвращаемость в мобильное приложение (retention).
Условия игры
По условиям акции, участники могут выиграть скидки и ценные подарки, ювелирные украшения, часы, подарочные сертификаты или другие бонусы. Каждое вращение колеса — это один из гарантированных подарков.
Ежемесячно пользователь получает одно дополнительное вращение — так SUNLIGHT мотивирует клиентов повторно заходить в приложение. Кроме того, получить право крутить колесо можно при покупке от 3 тысяч рублей.
Как и почему «Колесо фортуны» стало популярным
Для продвижения приложения мы использовали все имеющиеся каналы: сайт, социальные сети, email-рассылки, скрипты продавцов, видеорекламу.
Эффективнее всего, как ни странно, сработали не digital-каналы, а продавцы, предлагающие клиенту сразу после покупки установить приложение SUNLIGHT и узнать свой подарок. Покупатели заинтригованы — им стоит совершить лишь несколько действий у кассы и получить гарантированный подарок. Но какой — решит уже «Колесо Фортуны».
Также было отмечено, что в digital-каналах (социальные сети, YouTube-канал, Google UAC, баннерная реклама) кликабельность рекламного баннера, на котором изображено «Колесо Фортуны», увеличилась на 20%. Следовательно, примерно на 20% снизилась и стоимость установки мобильного приложения SUNLIGHT.
Комплексное продвижение сработало — более 50% розничных покупателей за год установили приложение SUNLIGHT, ежемесячно они совершают около миллиона вращений колеса!
Если говорить о конкретных цифрах, то в 2017 году количество скачиваний мобильного приложения SUNLIGHT составило два с половиной миллиона, а в 2018 его установили уже около трех с половиной миллиона человек.
Результаты
За год вращения «Колеса Фортуны» было выдано более 10 миллионов подарков. Целевая аудитория оказалась широкой по возрасту, уровню дохода и другим параметрам.
Аналитика показывает, что геймификация мобильного приложения SUNLIGHT помогла компании достичь следующих результатов.
- Повысилась мотивация клиента устанавливать приложение до покупки. Каждая установка стала обходиться примерно на 20% дешевле, чем до старта акции, благодаря повышенной кликабельности яркого баннера, рекламирующего приложение на партнерских ресурсах.
- Повысилась мотивация клиента устанавливать приложение после покупки. Клиенты стали на 40% чаще устанавливать мобильное приложение сразу после покупки благодаря кассирам в магазине, чтобы получить подарок в игре и скорее узнать, каким он будет.
- Увеличилась частота использования и снизилось количество удалений приложения на 10%. Покупка ювелирных изделий — дело нечастое, поэтому раньше клиенты могли не заходить в мобильное приложение, если не планировали что-то приобрести. Теперь каждый месяц пользователь может выиграть гарантированный подарок и для этого ему нужно лишь открыть ресурс и покрутить колесо.
- Повысился общий уровень продаж. Клиенты использовали персональные промокоды, полученные в игре, на 50% чаще, чем обычные, так как чувствовали их ценность. «Я счастливчик, я это выиграл сам, я хочу этим воспользоваться», — с такими эмоциями пользователи чаще совершали покупки за бонусы из мобильного приложения.
«Колесо Фортуны» будет крутиться и дальше, выдавая подарки пользователям приложения еще год. Сейчас Hezzl и SUNLIGHT обсуждают другие игровые механики под различные бизнес-задачи. Скоро мы увидим новые проекты, чтобы в очередной раз оценить эффективность использования геймификации.
Материалы по теме:
Четыре причины, почему скоро исчезнут многие мобильные приложения
Как оценить эффективность мобильного приложения для вашего бизнеса
Мобильным приложениям нужен особый подход. 11 советов, как не убить маркетинг
Как сократить расходы на рекламу мобильного приложения (и привлечь новых пользователей)
Как контролировать работу выездных специалистов с помощью мобильного приложения
Фото на обложке: Unsplash
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Искусственный интеллект Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Личное Реклама будущего — предвосхищающая: не ждет запроса, а работает на опережение 22 июля 2026, 19:00
-
Бизнес От спора о будущем ИИ до большого бизнеса: история Claude 25 июля 2026, 17:00
-
Игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Как выглядит культовая игра в 2026-м после большой пересборки 24 июля 2026, 20:16
-
Личное Рид Хастингс. Как «золотой мальчик» отказался от семейного дела и построил Netflix 24 июля 2026, 15:41
-
Бизнес Пауза, план Б, красная черта: 18 правил жёстких бизнес-переговоров 23 июля 2026, 19:03
-
Автомобили От ткацкого станка до Prius: история Toyota 22 июля 2026, 15:24
-
Бизнес Спрос на новый Galaxy Z Fold оказался выше обычного на 15–40% — но итоговые продажи могут быть ниже, чем в 2025-м 24 июля 2026, 20:00
-
Маркетплейсы Бизнес просит создать единый механизм поддержки селлеров на маркетплейсах — продавцы ждут отмены штрафов 24 июля 2026, 19:00
-
Бизнес Производитель Vanish продаст российский бизнес — сделку с группой «Арнест» планируют закрыть до конца 2026-го 24 июля 2026, 18:30
-
Маркетплейсы WB Банк предоставил кредитные каникулы пострадавшим селлерам — отсрочка по платежам действует до конца октября 24 июля 2026, 17:10
-
Бизнес Assassin’s Creed Black Flag Resynced выполнила годовой план за две недели — продано 3,5 млн копий 24 июля 2026, 16:00
-
Деньги Продажи квартир в новостройках выросли на 33%: средняя стоимость квадратного метра в 2026-м — 207 тыс. ₽ 25 июля 2026, 19:00
-
Кибербезопасность macOS не надежнее Windows: пользователи системы от Apple чаще сталкиваются с киберугрозами, чем аудитория Microsoft 25 июля 2026, 16:00
-
Россия Уровень безработицы в России опустился до 2,1% — это самый низкий показатель с 1991 года 25 июля 2026, 10:00
