Российские геймеры потратили на видеоигры 175 млрд ₽ в 2025 году: главная статья расходов — внутриигровые покупки
При этом каждый четвёртый геймер всё ещё скачивает игры на пиратских сайтах
Российские геймеры потратили на видеоигры, подписки и внутриигровые предметы 175 млрд ₽ по итогам 2025 года, пишет «Коммерсант». Годом ранее рынок оценивался в 130 млрд ₽. В среднем один пользователь тратит на видеоигры 5,1 тыс. ₽ в год. Самые большие расходы зафиксированы у жителей Красноярска — около 7,2 тыс. ₽ на человека.
80% населения России играет в видеоигры
Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на совместное исследование Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и аналитического центра НАФИ, совокупная аудитория видеоигр в России составляет от 106 до 110 млн человек — почти 80% населения старше семи лет.
40% геймеров имеют незаконченное высшее или высшее образование. Их достаток чаще всего оценивается как «средний» или «выше среднего».
Эксперты «Коммерсанта» подчёркивают: аудитория видеоигр в России уже стала массовой и платежеспособной, а сама индустрия демонстрирует зрелость.
Самая большая статья расходов геймеров — внутриигровые покупки
В структуре расходов российских геймеров лидируют внутриигровые покупки. Распределение выглядит так:
- 20% — внутриигровые покупки;
- 10% — подписки;
- 9% — цифровые копии игр;
- 7% — физические копии;
- 6% — игровые пропуски.
Такое распределение связано с популярностью free-to-play-модели, где пользователи платят за дополнительный контент уже внутри игры.
Совокупные расходы геймеров увеличиваются с каждым годом. Эксперты «Коммерсанта» отмечают, что стоимость новинок растет, а комиссии посредников за пополнение кошельков и покупку ключей достигают 15–25% в 2026-м.
Продажа кодов на Steam обеспечивает площадкам стабильный доход
Доходы от продаж видеоигр распределяются между разными каналами. Самый стабильный доход обеспечивает продажа внутриигровой валюты и кодов пополнения на Steam, говорят эксперты «Коммерсанта».
Steam — международная платформа дистрибуции видеоигр компании Valve, где пользователи покупают цифровые копии игр и внутриигровой контент через внутренний кошелёк. Из-за ограничений на зарубежные платежи россияне часто пополняют баланс через посредников, которые продают коды и ключи активации с комиссией до 15–25%.
Каждый четвертый геймер скачивает игры с пиратских сайтов
Часть платформ выстраивает финансовую модель на бесплатных MMO-играх и зарабатывает на продаже игровой валюты и предметов — так работают 4Game (Innova) и Astrum Play (Astrum Entertainment).
Российские площадки, включая VK Play и «Игры Ростелеком», также продают ключи для покупки игр на зарубежных сервисах, хотя количество AAA- и AA-тайтлов на них остается ограниченным.
Как уточняет «Коммерсантъ», каждый четвертый пользователь скачивает пиратские игры с торрентов. Лицензионные копии покупают реже: 13% — онлайн, 12% — офлайн, а каждый десятый обращается к ресейлерам за цифровыми ключами.
- HeadHunter отчиталась о финансовых итогах 2025 года: выручка выросла на 4% — но чистая прибыль упала почти на 25% В 2026 год компания вошла с «гибкой структурой затрат и сильными рыночными позициями» 06 марта 2026, 18:20
- Сеть DDX Fitness привлекла 1,25 млрд ₽ на дебютных облигациях — ранее компания сообщала о меньшем объёме выпуска Компания разместила бумаги на два года со ставкой купона 17,7% 06 марта 2026, 17:01
- Количество сокращений в конце 2025 года выросло на 59%: больше всего увольнений пришлось на госсектор Подобная динамика на рынке труда совпала с замедлением экономической активности, высокой процентной ставкой — и общим трендом на оптимизацию штата. 06 марта 2026, 12:25
- Партнёрский материал Гайд по деловой связи от Телемоста Рассказываем, что надо сделать, чтобы звонки и коммуникация в чатах приводили к запланированным результатам.