Ученые продемонстрировали: в VR мы иначе воспринимаем время
Виртуальная реальность создает эффект сжатия времени
Играя в видеоигры, очень легко потерять счет времени. Этот эффект особенно сильно проявляется в виртуальной реальности. Группа исследователей из Калифорнийского университета в Санта-Крус провела эксперимент и продемонстрировала: для тех, кто играл в VR-гарнитуре, а не за монитором, время проходит быстрее.
В ходе эксперимента (подробно описан в статье, опубликованной в журнале Timing & Time Perception) научный сотрудник Грейсон Маллен и профессор психологии Николас Давиденко обнаружили, что участникам было гораздо труднее оценить ход времени, находясь в виртуальной реальности.
Участники играли в одну и ту же игру — упрощенную головоломку-лабиринт. От них требовалось подать ученым сигнал, когда пройдет 5 минут.
- Те, кто использовал монитор, могли достаточно точно оценить время, не имея доступа к часам.
- Однако те, кто играл в VR, давали сигнал в среднем на 72,6 секунд позже.
«Это первый раз, когда мы действительно можем понять, что дело не только в том, что вы играете в видеоигру или в контенте, который вы видите, — комментирует Маллен. — Дело действительно в том, что VR в сравнении с обычным экраном способствует эффекту сжатия времени».
Это означает, что время проходит быстрее, чем мы думаем.
Исследователи считают, что такой эффект связан с тем, что в виртуальной реальности мы меньше осознаем свое физическое тело.
Соавтор статьи Давиденко отмечает: «В виртуальной реальности, когда вы смотрите вниз, где обычно находится ваше тело, вы можете ничего не увидеть или увидеть подобие тела, но оно не будет похоже на ваше».
«Существуют теории, что наши сердцебиение и физиологические ритмы помогают мозгу отслеживать течение времени. Поэтому, если в VR вы хуже ощущаете свое тело, вы можете пропустить эти импульсы», — объясняет профессор психологии Николас Давиденко.
Это впечатляющее заключение, но к нему следует относиться осторожнее. Мы все еще многого не знаем о сжатии времени, и этот эксперимент также не является сверхнадежным.
Например, участников попросили сыграть в игру и в виртуальной реальности, и на обычном экране. Причем порядок был выбран случайным образом. Эффект сжатия времени испытали только те, кто сначала играл в VR.
В статье исследователи отмечают, что, возможно, участники смогли лучше определить время во второй части эксперимента, основываясь на своей первой оценке.
Однако, если эффект будет более широким, потеря контроля в VR может иметь и негативные последствия.
«Поскольку VR-гарнитуры становятся удобнее для ношения в течение длительных периодов времени, и для них создаются все более захватывающие игры, я думаю, было бы хорошо избежать того, чтобы эта среда была похожа на виртуальное казино, где вы в конечном итоге играете больше, потому что не осознаете, сколько времени вы тратите», — отмечает Маллен.
В любом случае, виртуальная реальность снова и снова доказывает, что она может быть невероятно захватывающей — а это сопряжено и с рисками, и с вознаграждениями.
Фото на обложке: Pexels
-
Партнёрский материал Экс-директор Xiaomi о том, как делать сильные продукты и внедрять ИИ без иллюзий 06 апреля 2026, 16:14
-
Банки Ирина Лебедева, Т2: «Ключевой принцип — без неприятных сюрпризов» 25 марта 2026, 09:14
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Анна Симакова: «В кризис выживают крупные структуры» 20 февраля 2026, 10:06
-
Бизнес «Точно розовый?»: как Eburet из табурета-трансформера вырос в B2B-бренд, который заходит на рынок в 50 млрд ₽ 11 февраля 2026, 19:48
-
Личное Евгений Касперский: «От пароля „123“ мы не спасаем. Но есть и хорошие новости» 04 февраля 2026, 12:35
-
Кибербезопасность Как пополнить Apple ID в России после 1 апреля 2026 года 03 апреля 2026, 19:34
-
Налоговый вычет за лечение в 2026 году: лимиты, документы и пошаговая инструкция 31 марта 2026, 18:21
-
Искусственный интеллект Яндекс Поиск сэкономил 4,5 млрд ₽ в 2025 году благодаря ИИ — при этом качество ответов Алисы AI выросло в 3 раза 07 апреля 2026, 19:35
-
Маркетплейсы М.Видео может закрыть до 30% точек в 2026-м: основные причины — конкуренция с маркетплейсами и смена бизнес-модели 07 апреля 2026, 17:56
-
Россия Россияне покупают билеты на мероприятия за неделю до события — только походы в музеи планируют «день в день» 07 апреля 2026, 16:39
-
Маркетплейсы Маркетплейсы и ритейл начали ограничивать доступ пользователям с включённым VPN — покупатели жалуются на сбои 07 апреля 2026, 15:20
-
Россия В работе «Ростелекома» произошёл масштабный сбой из-за DDoS-атаки — пользователи жалуются на проблемы с интернетом 06 апреля 2026, 23:59
-
Бизнес В Москве проходит форум о целевых капиталах: бизнес обсуждает финансовую устойчивость НКО и их будущее 03 апреля 2026, 14:17
-
Ритейл «Купер» запустил программу лояльности: малый и средний бизнес сможет вернуть 1,5% с закупок 31 марта 2026, 11:35
-
Россия В России средний чек на туры вырос с 60 тыс. до 93 тыс. рублей, а ОАЭ не теряют популярности у российских туристов 30 марта 2026, 20:14