Как устроен рынок виртуальной реальности
Структура и основные игрокиРешения в области виртуальной реальности (VR) в будущем займут значительную долю рынка. Основатель StartupDigest Крис Маккэн постарался представить все разнообразие игроков индустрии и то, как устроена эта экосистема в целом.
Выше — схематическая карта компаний, которые сейчас занимаются разработками в данной сфере. Ниже — более подробное описание по каждой из категорий.
- Данный обзор касается только разработок в сфере VR и не затрагивает технологии дополненной реальности (например, Magic Leap)
- В описании приведено больше компаний, чем в графике (см. выше)
- Автор статьи предрасположен к стартапам в сфере «космических» разработок. Отдельное внимание уделяется вопросам финансирования
Устройства
Oculus VR — продан Facebook за $2 млрд.
HTC Vive — в партнерстве с Valve создает платформу Steam VR.
Project Morpheus — система VR от Sony, будет интегрирована в игровой платформой PS4.
Google Cardboard — недорогая пользовательская система VR для смартфонов
StarVR — шлем со сверхшироким обзором.
Visbox — комнатная система VR (или CAVE — Cave Automatic Virtual Environments, «Пещера»).
Fove — шлем, отслеживающий движение глаз. 25 июня 2015 года на реализацию проекта было привлечено финансирование, о размере которого не сообщается.
Sulon Technologies — устройство, сочетающее VR и дополненную реальность. О привлечении финансирования пока не сообщалось.
По теме: Почему я считаю Oculus Rift тупиковой ветвью эволюции
Контроллеры
Virtuix Omni — беговая дорожка с функцией виртуальной реальности. 10 декабря 2014 года было объявлено о привлечении финансирования на реализацию проекта в размере $7 млн.
Nod Labs — контроллер и устройство слежения для VR. 17 июня 2015 было объявлено о привлечении финансирования в размере $16 млн.
virZOOM превращает велотренажер в контроллер VR. 16 апреля 2015 года было объявлено о привлечении $1,83 млн.
Leap Motion — контроль движения VR. 3 января 2013 было объявлено о привлечении $44 млн.
Oculus Touch — разработка компании Oculus. Контроллер, который позволяет трогать объекты в виртуальной реальности.
Sixense — беспроводное устройство, отслеживающее движения. На платформе Kickstarter 12 октября 2013 года проект смог собрать $600 тысяч.
Valve Controllers — разработка Valve для HTC Vive.
Cyberith — контроллер VR, позволяющий бегать, прыгать, кружиться на месте и приседать. О финансировании пока не известно.
Tactical Haptics — разработка контроллера, реагирующего на прикосновение. О финансировании пока не известно.
ControlVR — контроллер, позволяющий управлять компьютером движениями рук, не касаясь клавиатуры. 5 июля 2014 проект собрал $400 тысяч на платформе Kickstarter.
Pebbles Interfaces — технология отслеживания движений рук. 1 августа 2013 года привлечено финансирование в размере $11,5 млн. Недавно проект был продан компании Oculus.
Камеры и 3D-мэппинг
Jaunt VR — профессиональная камера для съемок VR. 21 августа 2014 года проект привлек финансирование в размере $35 млн.
Otoy — система полного цикла для создания, визуализации и потоковой передачи 3D-сред. Среди инвесторов проекта — Юрий Мильнер и компания Autodesk. В попечительский совет входят Эрик Шмидт (председатель совета директоров Google), Ари Эмануэль (известный голливудский импресарио) и другие.
Structure.io — приложение для смартфона, позволяющее снимать в режиме VR. 20 октября 2013 проект привлек финансирование в размере $8 млн.
hover.to — приложение для смартфонов, позволяющее создавать 3D-модели. 7 августа 2014 года проект привлек финансирование в размере $12,7 млн.
Kolor — приложение, создающее 3D-буквы из двухмерных изображений и видео. Проект продан компании GoPro.
VideoStitch — программа для монтажа видео, позволяющая создавать видео в формате VR. На начальном этапе финансирования проект привлек $2,25 млн.
Matterport преобразует реальные пространства в формат VR. 25 июня 2015 было объявлено о привлечении $58,3 млн.
Panorics – технология создания видео с охватом 360 градусов с полным эффектом присутствия. Привлечено финансирование, о размере которого не сообщается.
По теме: Как виртуальная реальность придет на смену традиционному кино
Инструменты для разработки
Unity — платформа разработки, поддерживает разработки VR.
Unreal Engine — платформа разработки игр с поддержкой VR.
WorldViz — набор инструментов Vizard VR. 14 апреля 2015 сообщалось о привлечении $3,5 млн.
GameWorks VR — платформа разработки от компании NVIDIA.
OSVR — платформа с открытым исходным кодом для разработок VR.
High Fidelity — платформа с открытым исходным кодом для развертывания пространств VR. 11 февраля 2015 года проект привлек финансирование в размере $16 млн. Основатель — Филипп Роуздейл, ранее разработавший Second Life (трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети).
Контент (производство материалов и игр VR)
Социальные сети и производство контента
Littlstar — агрегатор контента VR. 9 июля 2015 года привлечено $120 тысяч.
Wear VR — контент-платформа и магазин приложений для решений в сфере VR. 8 апреля 2015 года привлечено $1,5 млн.
AltspaceVR — трансляция шоу, концертов и фильмов в сети в формате VR. 14 сентября 2014 года привлечено $5,2 млн.
Vrideo — видеоплатформа наподобие YouTube с контентом в формате VR. Привлечено первоначальное финансирование, о размере которого не сообщается.
EmergentVR — контент в формате VR, разработанный пользователями. 21 января привлечено финансирование, о размере которого не сообщается.
Образование
Woofbert — творческое воспитание с использованием VR. $2,78 млн привлечено 1 июня 2015 г.
zspace — технологии VR для образовательных целей в сфере точных наук, технологий, инжиниринга и математики. 19 марта 2015 года объявлено о привлечении $26,6 млн.
Discovr — изучение древнего мира с использованием VR. О финансировании не сообщалось.
drashvr — разработка образовательных приложений с использованием VR. О финансировании не сообщалось.
По теме: Nival будет выпускать игры на стыке онлайн-образования и виртуальной реальности
Медицина
Psious — использование VR для лечения обсессивно-компульсивных расстройств. О финансировании не сообщалось.
Deepstream VR — использование игр VR для реабилитации и снятия болевого синдрома. О финансировании не сообщалось.
MindMaze — разработки в сфере VR для медицинской реабилитации (например, после инсультов). 4 марта 2015 сообщалось о привлечении $8,5 млн.
Vivid Vision — разработка игр для коррекции амблиопии (синдром «ленивого глаза») и косоглазия в VR. 21 января 2014 года сообщалось о привлечении $50 тысяч.
Решения для бизнеса и промышленности
insiteVR — инструменты для дизайна с использованием VR. YCombinator 15 марта 2015 года выделила на реализацию проекта $120 тысяч.
IrisVR — инструменты 3D-моделирования с использованием VR. 8 июля 2015 года сообщалось о привлечении $2,53 млн.
SDK Lab — тренажер VR для специалистов нефтегазовой и добывающей отрасли. О финансировании не сообщалось.
Inreal Technologies — инструменты VR для архитекторов. Привлечено начальное финансирование, о размере которого не сообщается.
Autodesk — разработка инструментов VR для производства, в сфере недвижимости и т.д.
По теме: Как устроен рынок беспилотников
-
Партнёрский материал Экс-директор Xiaomi о том, как делать сильные продукты и внедрять ИИ без иллюзий 06 апреля 2026, 16:14
-
Россия Минус 50 — не приговор: как в Якутске строят устойчивый бизнес 06 апреля 2026, 15:39
-
Кибербезопасность Как пополнить Apple ID в России после 1 апреля 2026 года 03 апреля 2026, 19:34
-
Налоговый вычет за лечение в 2026 году: лимиты, документы и пошаговая инструкция 31 марта 2026, 18:21
-
Бизнес Сергей Косинский: «Мне достался Франкенштейн, из которого попросили сделать нормального человека» 02 февраля 2026, 19:51
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Ритейл Почему интернет-магазины перестают строить доставку сами 27 марта 2026, 12:14
-
Личное Тим Кук. Интроверт, превративший Apple из хаоса в операционную машину 17 декабря 2025, 19:35
-
Искусственный интеллект Wildberries запустила ИИ-примерку косметики — пока нейросеть умеет наносить на фото только помаду и блёстки 08 апреля 2026, 13:34
-
Технологии Яндекс интегрирует свои сервисы в автомобили Changan — Яндекс Книги и Музыка станут доступны сразу в 10 странах 08 апреля 2026, 11:44
-
Искусственный интеллект Яндекс Поиск сэкономил 4,5 млрд ₽ в 2025 году благодаря ИИ — при этом качество ответов Алисы AI выросло в 3 раза 07 апреля 2026, 19:35
-
Маркетинг 65% малых компаний в российской промышленности недовольны своим маркетингом — у бизнеса нет ресурсов на продвижение 08 апреля 2026, 16:20
-
Россия В работе «Ростелекома» произошёл масштабный сбой из-за DDoS-атаки — пользователи жалуются на проблемы с интернетом 06 апреля 2026, 23:59
-
Искусственный интеллект Потребление токенов в компаниях выросло на 32 000% — но только 9% бизнеса обеспечены инфраструктурой для ИИ 27 марта 2026, 17:30
-
Искусственный интеллект VK Tech купила CedrusData — независимого разработчика решений для больших данных и ИИ 27 марта 2026, 12:30
-
Бизнес В Москве проходит форум о целевых капиталах: бизнес обсуждает финансовую устойчивость НКО и их будущее 03 апреля 2026, 14:17