Спустя месяц после релиза «Земского собора» в Cyberia Nova сменился CEO — пост занял Сергей Русских
CEO студии видеоигр Cyberia Nova стал Сергей Русских
Студия видеоигр «Сайберия Нова» объявила о смене генерального директора: 2 декабря должность занял Сергей Русских, ранее работавший креативным директором студии. Бывший CEO Алексей Копцев покинул пост, чтобы сосредоточиться на собственных проектах и образовательных инициативах. Назначение произошло на фоне недавнего релиза «Земского собора» и продолжающегося роста аудитории.
За спиной CEO — годы в российском геймдеве
Сергей Русских работает в геймдев-индустрии с 2008 года. В Alawar он занимал позиции арт-продюсера и креативного сопродюсера. Затем перешёл в Game Insight на роль менеджера проектов. Позднее Русских присоединился к студии ILVINGI, где работал продюсером и арт-менеджером, совмещая управление командой и контроль за художественной частью.
К «Сайберия Нова» Сергей Русских присоединился в 2016 году: с тех пор он последовательно занимал должности продюсера и креативного директора. В новой роли Русских будет отвечать за стратегическое развитие студии, творческое направление и контроль над производством игровых проектов.
Главный проект 2025-го — «Земский собор»
В 2025 году главным проектом студии стала видеоигра «Земский собор» — приключенческий экшен о событиях после Смутного времени 1613 года. Проект развивает историческую вселенную студии и предлагает самостоятельный сюжет: история следует за казаком Киршей, который оказывается втянут в политические события Земского собора. Релиз состоялся 4 ноября на платформе VK Play.
За первые две недели после выхода игра получила свыше 400 отзывов, большинство из которых — положительные. Рейтинг проекта на VK Play достиг 7,8 балла. Значительную часть первичной аудитории сформировали владельцы «Смуты», получившие доступ к новому проекту бесплатно. Это в том числе помогло компании обеспечить быстрый рост числа оценок и отзывов на старте.
Контекст
«Земский собор» продолжает игровую вселенную, начатую проектом «Смута» — предыдущей крупной работой Cyberia Nova. Игра «Смута» стала одним из самых заметных российских релизов последних лет: по данным студии, проект был скачан около 1,2 млн раз. Именно эта аудитория стала фундаментом для продвижения и первоначального успеха нового релиза.
Cyberia Nova работает с 2015 года и специализируется на исторических экшенах, создаваемых на базе Unreal Engine 5.x. Команда сформировала собственный стиль работы с историческим материалом и постепенно развивает единую игровую вселенную.
- Зумеры в управлении — не мода, а необходимость Почему компании всё чаще делают ставку на поколение Z и к чему это приводит 28 февраля 2026, 01:00
- Культура отмены в 2026-м: существует ли в России и что делать «отменённым» брендам Чем заканчивается «отмена» брендов и инфлюенсеров: бойкот и потеря денег или рост аудитории 27 февраля 2026, 21:00
- Средний возраст покупателя квартиры в ипотеку в Москве — 49 лет: доля молодых клиентов до 27 лет не превышает 5% Родители оплачивают ипотеку части молодых покупателей 27 февраля 2026, 21:00
- Спецпроект Анна Выборнова, клуб «Движение»: «Через искренность получается хорошо устанавливать деловые связи» О партнёрствах на рынке недвижимости и искусстве делиться факапами