GeekBrains запустит курс по маркетингу в киберспорте
А 12 февраля состоится презентация курса
Образовательный портал GeekBrains объявил о запуске курса обучения специалистов в области маркетинга, продюсирования игр и event-менеджмента в киберспорте.
Программа курса, по словам организаторов, будет сочетать теоретические занятия и отработку практических навыков. В ее основе — свежие и успешные киберспортивные кейсы из практики Mail.Ru Group.
За семь месяцев слушатели курса научатся работать с аудиторией, спонсорами и мероприятиями, ставить KPI и рассчитывать бюджет проекта, находить подходящую для бренда аудиторию, управлять киберспортивной командой, а также самостоятельно проведут онлайн-соревнование.
Занятия будут проходить в формате вебинаров несколько раз в неделю. Курс начнется 19 февраля, обучение платное.
А 12 февраля состоится открытая презентация курса в офисе Mail.Ru Group. На ней выступят лидеры российской киберспортивной индустрии и расскажут о последних тенденциях мирового киберспорта и о том, как найти себя в этой сфере.
Среди спикеров презентации — Иван Возняк, руководитель отдела киберспорта Mail.Ru Group и куратор курса; Владимир Раджапов, менеджер проектов GeekBrains; Никита Бокарев, экс-руководитель медианаправления киберспортивного холдинга Mail.Ru Group; Иван Побяржин, продюсер Warface; Александр Колесников, Сhief expert киберспортивного юнита в агентстве Affect. Большинство из них будет преподавателями курса.
- Отказавшиеся от курсов GeekBrains студенты отсудили у компании 23,5 млн рублей Большинство претензий урегулировали в рамках мирового соглашения 30 января 2024, 19:51
- Россияне выразили опасения по поводу сокращения рабочих мест из-за ИИ Почти половина опрошенных боится, что ИИ возьмет на себя их рабочие функции 30 ноября 2022, 17:43
- Студенты GeekBrains подали второй коллективный иск к онлайн-школе Компания не возвращает деньги за курсы, от которых отказались сами клиенты 01 августа 2022, 12:37
- Спецпроект Гайд по деловой связи от Телемоста Рассказываем, что надо сделать, чтобы звонки и коммуникация в чатах приводили к запланированным результатам.